Телефон: +7 (495) 649-0526

Настольные, азартные и карточные игры - история возникновения

Картинка к странице

Следующая статья:

Содержание

С появлением у компьютеров графических дисплеев начался процесс перевода в электронную форму всех настольных и карточных игр. С развитием технологий «искусственного интеллекта» это стало возможным и для игр, требующих умного соперника.

Покер - начало эры карточных игр

Первой карточной игрой, реализованной с помощью игровых автоматов, был покер. Пять дисков с нанесенными изображениями карт запускались во вращение специальной ручкой. После остановки дисков на средней линии в окне выстраивалась комбинация карт, от которой зависел приз игрока. Первые такие автоматы обычно устанавливались в барах, и в качестве выигрыша предлагались различные напитки. Тогда автоматы еще не были способны анализировать игровую комбинацию, и игроку в случае выигрыша нужно было звать бармена.

Однорукие бандиты

Позже на дисках помимо карт появились другие рисунки: колокольчик, вишня, BAR. Были добавлены механизм анализа комбинации и устройство, которое автоматически выдавало деньги при выигрыше. Так родились знаменитые «однорукие бандиты». Потом на смену дискам пришел компьютерный дисплей, но чисто механические «бандиты» еще не потеряли своего шарма и встречаются в некоторых казино.

Автомат всегда прав

Главное, не забывать, что обыграть «однорукого бандита» невозможно. Теория вероятностей и математическая статистика очень хорошо освоены производителями этих автоматов, и шанс выигрыша на них - один из самых низких среди всех встречающихся в казино игр, даже несмотря на изобилие призовых комбинаций и «линий выплаты». Еще очень важно понимать: сколько бы времени вы ни играли с автоматом, вероятность успеха при каждом новом запуске не меняется и абсолютно не зависит от того, как долго до этого не выпадали выигрышные комбинации.

Компьютер и карточные игры

С появлением компьютеров их также приспособили для игры в карты. Обычно это разнообразные игры из репертуара казино и пасьянсы. Начиная с середины 1990 годах мощности процессоров стало достаточно для реализации алгоритмов, позволяющих компьютеру на вполне неплохом уровне играть в бридж и преферанс. Игра «Марьяж», по свидетельству ее автора Дмитрия Лесного, распространилась в миллионах копий и в середине 1990-х имелась практически на каждом российском компьютере. Сетевой вариант этой игры не распространялся свободно - был организован действующий и поныне клубный сайт Marriagе Intеrnеt Club (prеf.ru), через который можно поиграть с живыми партнерами в режиме онлайн.

Color Linеs - старт игровой индустрии России

Огромное влияние на игровую индустрию России оказала выпущенная в 1992 году игра Color Linеs («Цветные линии»). Эта очень простая с точки зрения реализации игра была разработана отечественными программистами и захватила большинство российских компьютеров быстрее, чем это делают вирусы. Смысл игры очень прост на поле 9 х 9 клеток выставлено несколько шариков случайно выбранных цветов (в игре используются шарики семи цветов). Игрок за один ход может переместить один шарик на любое свободное поле, если есть путь из пустых клеток от начальной позиции до конечной. Задача - построить вертикальную, горизонтальную либо диагональную линию из пяти или более шариков одного цвета. Как только в линию выстроены хотя бы пять шариков, они исчезают, принося игроку по два очка за каждый. Если во время хода игрок не закончил ни одну из линий, то на поле выставляются три новых шарика. В отдельном окне в верхней части экрана показываются шарики, которые будут выставлены на поле, а их размещение может подсвечиваться на игровом поле. При всей кажущейся простоте игра требует применения нетривиальных стратегий поведения, чтобы набрать большое количество очков. Надо стратегически располагать линии на поле, стремясь снизить вероятность блокирования путей перемещения шариков, и стараться действовать так, чтобы ликвидация одной линии делала возможным заполнение следующей, и тем самым уменьшалось количество шариков на игровом поле.

Компьютер и шахматы

Еще одним направлением развития не только компьютерных игр, но и современной науки стало создание шахматных программ. Ранние компьютеры и первые алгоритмы позволяли программам обыгрывать разве что новичков, только освоивших правила перемещения фигур. Весной 1997 года произошло знаковое событие - компьютер Dееp Bluе обыграл чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова. Это была первая победа компьютера над действующим чемпионом мира (аппаратную часть системы Dееp Bluе без преувеличения до сих пор можно считать суперкомпьютером - она способна решать серьезные расчетные задачи). Развитие алгоритмов продолжалось, и шахматная программа Dееp Fritz обыграла в декабре 2006 года нынешнего чемпиона мира по шахматам Владимира Крамника. Dееp Fritz отличается существенно более скромными требованиями к компьютерному «железу», а также наличием версий для персональных компьютеров и даже для карманных компьютеров. Эти версии, конечно, играют несколько слабее чемпиона мира, по окажут серьезное сопротивление мастеру спорта по шахматам или помогут начинающему игроку проанализировать позиции и найти оптимальные стратегии их развития.

Видео: «Дело было вечером, делать было нечего»

Дело было вечером, делать было нечего
Интересное в интернете: клиника для вывода из запоя

Статья: Настольные, азартные и карточные игры - история возникновения

Раздел: Истории компьютеров и программирования

Сайт: SD Company » Все разделы статей

Последнее изменение: 2011.12.22 в 21:29

Теги: покер, игры, карты, автомат, color lines, шахматы, история

Следующая статья:

Игры приключения - история возникновения
Игры приключения - история возникновения
Описание видов приключенческих игр и их основных различий, а также история их появление и перспективы развития
Почему становятся известными личные данные пользователя
Почему становятся известными личные данные пользователя
Личная информация остается конфиденциальной благодаря законам, охраняющим право на личную жизнь
Безобидны ли устные и письменные сообщения в сети
Безобидны ли устные и письменные сообщения в сети
Даже при беседе с одним или двумя «близкими» сетевыми друзьями вы подвергаетесь риску
Автоматическая регистрация в каталогах
Автоматическая регистрация в каталогах
Услуги по продвижению сайта в Интернете путем обширной регистрации в качественных каталогах
Насколько безобидны действия хакеров
Насколько безобидны действия хакеров
Статья о том, какой вред могут принести компьютерные хулиганы, сумевшие заполучить чужие ID и пароли
Таблицы Oracle, разбитые на разделы и подразделы (продолжение)
Таблицы Oracle, разбитые на разделы и подразделы (продолжение)
Алгоритм разбиения таблиц на разделы и подразделы в Oracle, методы хранения данных