Телефон: +7 (495) 649-0526

История развития компьютерных игр

Картинка к странице

Следующая статья:

Все высокоразвитые существа, населяющие Землю, играют в игры. Игры являются неотъемлемой частью обучения и подготовки к взрослой жизни для щенят и котят, для жеребят и маленьких обезьянок. Все эти животные продолжают играть в игры и во вполне взрослом возрасте. Особенно забавно наблюдать, как солидный котяра с боевыми шрамами от множества уличных драк вдруг «впадает в детство» и начинает носиться с бабушкиным клубком, как двухмесячный котёнок. Собственно, у многих млекопитающих эти самые «уличные драки», в процессе которых выясняется, «кто тут главный», тоже по сути представляют собой игры - жестокие, иногда до крови, но практически никогда не приводящие к серьёзным увечьям и тем более к гибели соперника.

Человек возглавляет этот список животных - любителей поиграть. Многие тысячелетия человечеству приходилось довольствоваться в своих играх тем, что «давала природа». Палки и камни, позже заменённые клюшками, битами, шайбами и мячами. Разноцветные бобы и косточки в играх, где требовался ум. И только в XX столетии с появлением компьютера многое изменилось. Как и практически все остальные изобретения, сделанные человеком, компьютер при первой же возможности был приспособлен для игры.

Такой случай представился в 1952 году, когда к компьютеру был подключён дисплей с электроннолучевой трубкой, который отображал состояние одной из ртутных линий задержки, использовавшихся в качестве оперативной памяти. Правда, патент на «развлекательное устройство с использованием электронно-лучевой трубки» был выдан в США ещё раньше, в 1948 году. Но, во-первых, нет достоверных сведений о воплощении этого устройства в реальности, а во-вторых, никакого отношения к компьютерам оно ещё не имело.

Первой компьютерной игрой стали обычные крестики-нолики. Те самые, с полем 3 х 3 клетки. Основными ограничениями считались тогда не столько объём памяти компьютера и быстродействие, сколько дороговизна машинного времени - компьютеров было мало, большая их часть использовалась военными и правительствами, а машинное время на компьютерах в университетах и исследовательских институтах было расписано на месяцы вперёд.

Несмотря на стремительное развитие компьютерных технологий в то время, вторая известная компьютерная игра появилась значительно позже - через шесть лет, в 1958 году.

Кроме названия «Теннис для двоих» (Tennis for two) о ней сохранилось мало информации. Известно, что это была «видеоигра», в которой участникам уже требовалось постоянно следить за развитием ситуации на экране и оперативно, как говорят - «в режиме реального времени», управлять своим «теннисистом» - в отличие от пошаговых игр, где участники делают ходы по очереди и имеют возможность подумать над следующим шагом. Игра представляла собой обычный осциллограф, подключённый к аналоговому компьютеру, плюс два устройства управления для двух игроков. Был построен один «опытный образец» в Брукхэвенской национальной лаборатории (США).

Реальный прорыв в создании компьютерных игр произошёл в 1962 году, когда в Массачусетсом технологическом институте (MIT) Стив Рассел с группой студентов создал игру SpaceWar! Она стала пионером во многих отношениях - именно для неё разработали первый игровой контроллер, именно она стала первой игрой, не имевшей аналога в обычной жизни, то есть создавала виртуальный мир, пусть и достаточно примитивный. SpaceWar! предназначалась для компьютера PDP-1, переданного институту компанией DEC для проведения научных исследований. Игра распространялась бесплатно в комплекте с компьютером или операционной системой - компания DEC включила её в комплект поставки своих компьютеров в качестве тестовой программы. Благодаря этому SpaceWar! быстро стала известной, и её можно считать первой массовой игрой.

В 1971 году SpaceWar! упростили, из неё убрали «физику», что позволило заменить громоздкий и дорогой компьютер небольшими платами с транзисторами и интегрированными схемами. Полученный результат был помещён в стойку с телевизором и монетным приемником. Так появился первый электронный аркадный игровой автомат с игрой Computer Space. В мае 1972 году была выпущена первая игровая телевизионная приставка

Magnavox Odyssey, а в ноябре того же года - телевизионная видеоигра Pong, сначала в виде аркадной игры, а затем как отдельная телевизионная приставка. Таким образом сформировались три основные современные платформы для компьютерных игр: обычные компьютеры, игровые телевизионные приставки, аркадные игровые автоматы. Четвёртой игровой платформой можно считать карма иные электронные игры.

Видео: «Бразильская система»

Ролик о бразильской системе, когда отступать уже некуда и нужно быстро достичь результата

Бразильская система
Интересное в интернете: У нас украшение воздушными шарами самое оригинальное.

Статья: История развития компьютерных игр

Раздел: Истории компьютеров и программирования

Сайт: SD Company » Все разделы статей

Последнее изменение: 2011.12.21 в 21:11

Теги: история, компьютерные игры, развитие, история

Следующая статья:

История развития компьютерной техники
История развития компьютерной техники
Полная история развития компьютерной техники начиная с элементарных вычислительных машин прошлых столетий
Есть ли способ защиты от компьютерных вирусов
Есть ли способ защиты от компьютерных вирусов
Компьютерные вирусы — это программы, осуществляющие действия (обычно разрушительные), которых вы от них не ожидаете
История Шон Паркера - герой компьютерного мира
История Шон Паркера - герой компьютерного мира
История жизни, взлетов и падений Шона Паркера, со-основателя Напстера, Фэйсбука и многих других проектов