Следующая статья: Настольные, азартные и карточные игры - история возникновения
Содержание
Начало
Пожалуй, самой знаменитой логической игрой было и остается творение российского (или, правильнее сказать, советского) программиста Алексея Пажитнова - «Тетрис». Пажитнов придумал и реализовал игру на вычислительной машине с текстовым дисплеем в 1984 году. В 1985 году игру перенесли на платформу IBM PC. В те годы в Советском Союзе в принципе не существовало рынка программного обеспечения, и игра свободно распространялась по Москве. Через какое-то время одна из версий попала в Венгрию, где ее увидели представители английской компании, производившей программное обеспечение. Таким образом игра проникла в Европу, затем в США и, распространившись по всему миру, вернулась в Россию в тысячах разных версий и вариантов. Отдельная история связана с вопросами лицензирования этой игры, так как одна из компаний, столкнувшихся с ранней версией «Тетриса», перепродала права на игру прежде, чем получила такое право.
Тетрис игра всех времен и народов
В данный момент существуют версии «Тетриса» практически для всех программируемых устройств: программируемых калькуляторов, всех операционных систем и компьютерных платформ, мобильных телефонов, телевизионных приставок и даже для МРЗ-плееров.
Название «Тетрис» происходит от слов «тетра» («четыре») и «теннис». Первый вариант заключался в том, что в «стакан» сыпались фигурки, состоящие каждая из четырех квадратов, сопряженных своими сторонами. Игрок имеет возможность двигать фигурку вправо и влево или поворачивать ее на 90° за одно нажатие. Можно также ускорить падение фигурки. Задача - равномерно заполнять «стакан». При заполнении ряда он убирается, а все, что было выше этого ряда, сдвигается вниз.
«Тетрис» очень увлекателен и, как логическая игра, продолжает вызывать вполне научные споры среди специалистов по теории игр и теории вероятностей. Кроме того, эта игра привлекла серьезное внимание медиков, поскольку позволяет очень наглядно демонстрировать процессы в человеческом мозге при обучении. Когда человек впервые играет в «Тетрис», его мозговая активность резко возрастает. По мере освоения игры уровень мозговой активности снижается, а результаты улучшаются, что демонстрирует повышение эффективности работы мозга над конкретной задачей. Также наблюдается синдром повторяющихся нагрузок на мозг, когда после длительной игры в «Тетрис» мозг продолжает решать игровые задачи, а человек, закрывая глаза, видит перед собой игровое поле с падающими фигурками.
Вариации на тему «Тетриса» многочисленны. Одной из первых появилась версия с фигурками, состоящими из разного количества квадратиков (от одного до пяти), в остальном полностью повторяющая алгоритмы и «физику» оригинала. Существуют версии с разными вариантами игровой «физики», вплоть до полностью реалистичной физической модели, когда фигурки опрокидываются, переворачиваются и отскакивают от препятствий и друг от друга. Множество вариантов построено с использованием комбинаций цветов: фигурки состоят из разноцветных квадратов, убираются не заполненные ряды, а группы квадратиков одного цвета. Были и попытки создать трехмерный «Тетрис». Но ни одному из вариантов не удалось повторить захватывающей атмосферы первой игры.
Видео: «Искусство»
Создание музыкального произведения посредством компьютерных технологий



