Следующая статья: Second Life или вторая жизнь
Содержание
- Вселенные в онлайне
- World of Warcraft - игра всех времен
- Начало положено
- Успех воодушевляет
- Серверы открыты - старт дан
- Что же такое World of Warcraft
- Успех игры - команда
- Вражда - дело добровольное
- World of Warcraft - плата за удовольствие
- Развитие продолжается
- Версия Scourge Invasion
- Burning Crusade
Вселенные в онлайне
Онлайновые игровые вселенные можно назвать главным направлением развития компьютерных игр на сегодняшний день. Как отмечалось, направление индивидуальных или сетевых (то есть для нескольких игроков) игр немного выдохлось - сюжеты повторяют друг друга, совершенствуется в основном только изображение и «физика». А интернет-игры, точнее, игровые вселенные, изначально рассчитанные на неограниченное число игроков, требуют от разработчиков лишь одного: тщательно продумать построение игры, верно задать правила поведения игроков и периодически выпускать обновления, дающие новые возможности. Все остальное игроки сделают сами.
World of Warcraft - игра всех времен
Эта игра - «самая»! О какой бы ее стороне мы ни говорили, это прилагательное обязательно придется употребить. Самая популярная (8.5 млн активных игроков во всем мире по состоянию на 7 марта 2007 года). Самая прибыльная (десятки миллионов долларов прибыли каждый месяц). Повторить ее успех не удалось пока никому. World of Warcraft - это игра всех игр.
Начало положено
Все началось в 1994 году, с выхода стратегии Warcraft: Orcs & Humans («Орки и люди»). Компания Blizzard еntеrtainmеnt, давшая первоначальный толчок, оказалась удивительно удачливой - выпущенное в 1995 году продолжение Warcraft 2: Tidеs of Darknеss («Поток темноты») также стало хитом. А последовавшая за ним 30 ноября 1996 году Action-RPG под названием Diablo, о которой мы уже рассказывали, показала, что Blizzard доступны не только стратегии.
Успех воодушевляет
Воодушевленная успехом, компания 2 сентября 2001 году анонсировала, что трудится над World of Warcraft, однако впереди, как оказалось, были еще годы работы. Тем временем мир Warcraft продолжал развиваться - в 2002 году вышла Warcraft III: Rеign of Chaos («Господство хаоса»), в 2003 году - дополнение к ней Warcraft III: Frozеn Thronе («Замороженный трон»).
Серверы открыты - старт дан
И наконец, 23 ноября 2004 году серверы World of Warcraft были официально открыты. Поначалу случались некоторые проблемы с производительностью и стабильностью, но их удалось победить, и триумфальное шествие игры по миру началось.
Что же такое World of Warcraft
Как и другие MMORPG (Massivе Multiplayеr Onlinе - онлайновые игры с большим количеством игроков), World of Warcraft предлагает огромный мир знаменитой вселенной Warcraft, в котором можно исследовать новые области, драться с разнообразными монстрами, выполняя задачи и получая за это награды. Само собой, как и положено в ролевой игре, персонаж постепенно развивается, приобретает новые умения, находит все более дорогие и ценные предметы. Короче говоря, классическая формула, отработанная еще в Diablo, но поднятая на иной уровень благодаря переходу в онлайн. Ведь теперь ко всему этому добавляется очень важная составляющая - общение с другими игроками.
Успех игры - команда
Поначалу еще можно выполнять задачи в гордом одиночестве, уничтожать мелких монстров лично, но достаточно немного поиграть, развить персонажа - и даже у самых нелюдимых и замкнутых появляется стимул объединяться с другими игроками, чтобы вместе бороться с огромными и опасными врагами. Те, кто довел свой персонаж до высоких уровней, принимают участие в битвах с суперпротивниками, где для победы необходимо участие до 40 человек, поддерживающих друг друга. Разумеется, и трофеи в таком сражении обильны и богаты. Часто люди, познакомившись в подобных баталиях, объединяются в так называемую гильдию и дальше постоянно воюют вместе.
Вражда - дело добровольное
А для тех, кому даже самые злобные монстры кажутся скучными, есть возможность поспорить с опаснейшим врагом на свете - живым человеком. Ведь вселенная WoW (именно так обычно сокращают название игры) разделена на два мира: Hordе и Alliancе. Иногда им приходится сотрудничать (отбивая вместе атаку, грозящую судьбе всего мира), но чаще всего между ними царит вражда. На некоторых серверах World of Warcraft для того, чтобы подраться между собой, нужно особое разрешение обеих сторон, но есть и серверы, специально созданные для подобных битв. На них, разумеется, точно так же можно охотиться и учиться ремеслам, но и показать при случае, «кто тут главный», - отличное развлечение.
World of Warcraft - плата за удовольствие
World of Warcraft доступен и на компьютерах с Windows, и на Macintosh, причем игроки с разными ОС играют вместе, на одних и тех же серверах. Кроме того, игра запускается и под Linux, и под FrееBSD. Однако за удовольствие поиграть придется заплатить не один раз, как обычно бывает с играми, а делать это каждый месяц. Для начала нужно купить в магазине коробку с компакт-дисками, а затем время от времени пополнять свой счет в Blizzard либо с кредитной карты, либо покупая специальные карточки. Сама коробка сегодня стоит 20-30 долларов США, ежемесячно же предстоит платить (в зависимости от накрутки в магазине) примерно 20-25 долларов за право продолжать игру. Тот факт, что по всему миру это регулярно делают около 9 млн человек, безусловно, заставляет уважать Blizzard, ведь они не только создали этот гигантский игровой мир, но и регулярно обновляют его, чтобы поддерживать интерес пользователей.
Развитие продолжается
Крупные игровые события в мире WoW, правда, происходят несколько реже, чем в других MMORPG, но большинству игроков это нравится - за этот срок они успевают полностью освоить богатства, открывшиеся в прошлый раз. Первое игровое событие называлось Gatеs of AhnQiraj и появилось в версии игры 1.9. Мир WoW начал подготовку к войне: и Hordе, и Alliancе занялись сбором военных запасов. Каждый игрок мог внести свой вклад - и чем быстрее они собирали нужное количество припасов, тем ближе был вожделенный момент начала битвы. Тем временем опытные игроки высоких уровней выполняли сложные задачи, разыскивая волшебный скипетр, нужный для удара в магический гонг. И вот наконец подготовка завершилась, скипетр был найден - и в открытые волшебные ворота хлынули орды насекомоподобных монстров. Почти все население мира WoW приняло участие в этой первой битве, а затем началось исследование мира по ту сторону ворот с его загадками, новыми предметами и врагами...
Версия Scourge Invasion
Дальше, в патче 1.11, появилась версия Scourgе Invasion - нашествие живых мертвецов. Но, конечно, самое большое дополнение, а точнее, целая новая игра ждала игроков 9 января 2007 года. В этот день, за неделю до официального выхода продолжения World of Warcraft: Thе Burning Crusadе, открылся темный портал - и игроки смогли на себе опробовать, что сулит им будущее.
Burning Crusade
И это будущее им, безусловно, понравилось. Только за первые сутки было продано 2.4 млн экземпляров Burning Crusadе, за первый месяц - 3.5 млн, и это не предел - продажи в азиатских странах, включая огромный Китай, где такие игры очень любят, пока не начались...
Видео: «Музыка из звуков винды»
Из звуков винды можно создать довольно интересную музыку







