Следующая статья: Самый первый компьютерный вирус
Содержание
- Куда текут денежки
- Финансовая система Sеcond Lifе
- Факторы успеха
- Почувствуй себя творцом
- И создателем
- Почти официальная страна
Не совсем ясно, можно ли назвать Sеcond Lifе (что переводится как «вторая жизнь») настоящей игрой. В ней нет цели, нет правил, нет вообще ничего, жестко заданного разработчиками. Есть только огромная (сотни и тысячи виртуальных квадратных километров) и постоянно растущая «песочница», где почти 2 млн взрослых серьезных людей пытаются создать альтернативный, во всем похожий на настоящий мир, но такой, каким им нравится его видеть (кстати, общее количество зарегистрированных пользователей - около 7 млн, правда 5 млн из них давно не появлялись в виртуальной реальности).
Куда текут денежки
Если на секунду отвлечься от технической стороны, то самое интересное в феномене Sеcond Lifе - это финансы. Ежемесячно многие миллионы вполне реальных американских долларов меняют владельца, переходя от одного пользователя к другому в оплату за виртуальные радости. По дороге небольшой, но вполне весомый ручеек в виде процентов с каждой сделки утекает разработчикам. И еще разработчики берут деньги за «хостинг земли», то есть продают пустое место, на котором купивший его вправе что-нибудь построить. Но он может купить готовый объект, разумеется, у такого же пользователя, как он сам. И покупают, да еще как! Уже есть первые миллионеры, заработавшие свой миллион именно продажей виртуальных товаров. Кто-то недвижимостью торгует (очень прибыльное дело, даже в виртуальном мире), кто-то новые модели темных очков или туфелек для аватаров разрабатывает, а кто-то виртуальное рекламное агентство развивает, выплачивая другим пользователям комиссионные за право поставить виртуальный рекламный щит на их виртуальной земле... Все, что происходит в реальном мире, так или иначе находит отражение и в виртуальности.
Финансовая система Sеcond Lifе
Любопытно, что финансовая система Sеcond Lifе с самого начала создавалась именно с учетом свободной конвертации внутри игровой валюты и перевода ее в реальные деньги. И рыночные отношения, царящие внутри игры, только отчасти регулируются усилиями компании Lindеn Lab, разработчика Sеcond Lifе. На май 2007 года ежедневный оборот биржи по обмену Lindеr Dollars и обычных американских долларов составляет примерно 200 тыс. (в американской валюте). По некоторым оценкам, в 2007 году валовой национальный продукт Sеcond Lifе будет примерно соответствовать показателям таких стран, как Либерия либо Гренада, или, другими словами, составило около 1/5 от показателей Таджикистана. Однако скорость роста за последние два года достигла десятикратного ежегодного подъема, и если дело пойдет так и дальше, то года через четыре есть шансы обогнать и Россию...
Факторы успеха
Разработчики говорят, что есть три главных фактора, помогающих успеху Sеcond Lifе: плохая погода, быстрый доступ в Интернет и тоталитарные правительства. Что ж, вполне закономерно: все, что делает настоящий мир неприятным, а виртуальный легкодоступным, потихоньку затягивает нас во «вторую жизнь».
Почувствуй себя творцом
Сама компания Lindеn Lab только предоставляет пользователям «землю» и инструментарий для создания объектов (редактор для изготовления трехмерных моделей-аватаров и виртуальных предметов, а также специальный язык, описывающий их поведение в форме сценариев). Участники Sеcond Lifе сами сотворили все то, что сейчас существует в этом мире: здания, одежду, анимацию персонажей... Есть даже остров, где идет эксперимент по созданию искусственной жизни: там смоделированы солнце, облака, деревья, птицы и звери. Здесь нет ничего невозможного: если вы мечтали жить на необитаемом острове, то вам стоит только приобрести его - и обустраивайте одинокую жизнь Робинзона по любому сценарию, который вам понравится. Само собой, в этом мире есть и свои стороны «только для взрослых», никаких ограничений на них не накладывается, но для детей выделен отдельный материк, где они могут быть спокойны: ни с чем неподходящим для их возраста им столкнуться не придется.
И создателем
Возможности для создания новых объектов очень широки: например, можно передавать звук из реального мира внутрь игры и устраивать виртуальные «живые» выступления артистов, а на стены зданий вешать «газеты», содержащие, скажем, web страницы... Разумеется, почти сразу появились бары, где люди общаются, виртуальные газеты и многие другие виды бизнеса.
Почти официальная страна
А в 2007 году произошло знаменательное событие: Sеcond Lifе была почти официально признана страной. В ней открылось посольство Швеции. Правда, «обычных» дипломатических функций оно не выполняет, зато пропагандирует культуру Швеции и гордится тем, что стало первым виртуальным посольством в мире. Но Швецию быстро обогнала Мальдивская Республика, открывшая в Sеcond Lifе посольство уже не с пропагандистскими целями, а самое настоящее: там можно узнать о визовом режиме, обсуждать вопросы торговли и тому подобное. Учреждают свои представительства в виртуальной вселенной и крупнейшие организации и корпорации - от IBM и Toshiba до NASA Причем IBM, купившая в Sеcond Lifе целый остров, не скрывала, что таким образом собирается экономить на командировках - совещания с участием руководителей ее разбросанных по свету филиалов будут проводиться в виртуальной вселенной.
Видео: «Параплан против орла (оригинал)»
Смешное видео про то как, орел врезался в пара планериста
Видео содержит нехорошие слова.






