Телефон: +7 (495) 649-0526

Second Life или вторая жизнь

Картинка к странице

Следующая статья:

Содержание

Не совсем ясно, можно ли назвать Sеcond Lifе (что переводится как «вторая жизнь») настоящей игрой. В ней нет цели, нет правил, нет вообще ничего, жестко заданного разработчиками. Есть только огромная (сотни и тысячи виртуальных квадратных километров) и постоянно растущая «песочница», где почти 2 млн взрослых серьезных людей пытаются создать альтернативный, во всем похожий на настоящий мир, но такой, каким им нравится его видеть (кстати, общее количество зарегистрированных пользователей - около 7 млн, правда 5 млн из них давно не появлялись в виртуальной реальности).

Куда текут денежки

Если на секунду отвлечься от технической стороны, то самое интересное в феномене Sеcond Lifе - это финансы. Ежемесячно многие миллионы вполне реальных американских долларов меняют владельца, переходя от одного пользователя к другому в оплату за виртуальные радости. По дороге небольшой, но вполне весомый ручеек в виде процентов с каждой сделки утекает разработчикам. И еще разработчики берут деньги за «хостинг земли», то есть продают пустое место, на котором купивший его вправе что-нибудь построить. Но он может купить готовый объект, разумеется, у такого же пользователя, как он сам. И покупают, да еще как! Уже есть первые миллионеры, заработавшие свой миллион именно продажей виртуальных товаров. Кто-то недвижимостью торгует (очень прибыльное дело, даже в виртуальном мире), кто-то новые модели темных очков или туфелек для аватаров разрабатывает, а кто-то виртуальное рекламное агентство развивает, выплачивая другим пользователям комиссионные за право поставить виртуальный рекламный щит на их виртуальной земле... Все, что происходит в реальном мире, так или иначе находит отражение и в виртуальности.

Финансовая система Sеcond Lifе

Любопытно, что финансовая система Sеcond Lifе с самого начала создавалась именно с учетом свободной конвертации внутри игровой валюты и перевода ее в реальные деньги. И рыночные отношения, царящие внутри игры, только отчасти регулируются усилиями компании Lindеn Lab, разработчика Sеcond Lifе. На май 2007 года ежедневный оборот биржи по обмену Lindеr Dollars и обычных американских долларов составляет примерно 200 тыс. (в американской валюте). По некоторым оценкам, в 2007 году валовой национальный продукт Sеcond Lifе будет примерно соответствовать показателям таких стран, как Либерия либо Гренада, или, другими словами, составило около 1/5 от показателей Таджикистана. Однако скорость роста за последние два года достигла десятикратного ежегодного подъема, и если дело пойдет так и дальше, то года через четыре есть шансы обогнать и Россию...

Факторы успеха

Разработчики говорят, что есть три главных фактора, помогающих успеху Sеcond Lifе: плохая погода, быстрый доступ в Интернет и тоталитарные правительства. Что ж, вполне закономерно: все, что делает настоящий мир неприятным, а виртуальный легкодоступным, потихоньку затягивает нас во «вторую жизнь».

Почувствуй себя творцом

Сама компания Lindеn Lab только предоставляет пользователям «землю» и инструментарий для создания объектов (редактор для изготовления трехмерных моделей-аватаров и виртуальных предметов, а также специальный язык, описывающий их поведение в форме сценариев). Участники Sеcond Lifе сами сотворили все то, что сейчас существует в этом мире: здания, одежду, анимацию персонажей... Есть даже остров, где идет эксперимент по созданию искусственной жизни: там смоделированы солнце, облака, деревья, птицы и звери. Здесь нет ничего невозможного: если вы мечтали жить на необитаемом острове, то вам стоит только приобрести его - и обустраивайте одинокую жизнь Робинзона по любому сценарию, который вам понравится. Само собой, в этом мире есть и свои стороны «только для взрослых», никаких ограничений на них не накладывается, но для детей выделен отдельный материк, где они могут быть спокойны: ни с чем неподходящим для их возраста им столкнуться не придется.

И создателем

Возможности для создания новых объектов очень широки: например, можно передавать звук из реального мира внутрь игры и устраивать виртуальные «живые» выступления артистов, а на стены зданий вешать «газеты», содержащие, скажем, web страницы... Разумеется, почти сразу появились бары, где люди общаются, виртуальные газеты и многие другие виды бизнеса.

Почти официальная страна

А в 2007 году произошло знаменательное событие: Sеcond Lifе была почти официально признана страной. В ней открылось посольство Швеции. Правда, «обычных» дипломатических функций оно не выполняет, зато пропагандирует культуру Швеции и гордится тем, что стало первым виртуальным посольством в мире. Но Швецию быстро обогнала Мальдивская Республика, открывшая в Sеcond Lifе посольство уже не с пропагандистскими целями, а самое настоящее: там можно узнать о визовом режиме, обсуждать вопросы торговли и тому подобное. Учреждают свои представительства в виртуальной вселенной и крупнейшие организации и корпорации - от IBM и Toshiba до NASA Причем IBM, купившая в Sеcond Lifе целый остров, не скрывала, что таким образом собирается экономить на командировках - совещания с участием руководителей ее разбросанных по свету филиалов будут проводиться в виртуальной вселенной.

Видео: «Параплан против орла (оригинал)»

Смешное видео про то как, орел врезался в пара планериста

Видео содержит нехорошие слова.

Параплан против орла (оригинал)

Статья: Second Life или вторая жизнь

Раздел: Истории компьютеров и программирования

Сайт: SD Company » Все разделы статей

Последнее изменение: 2011.12.22 в 21:54

Теги: second life, история

Следующая статья:

Как выбрать принтер
Как выбрать принтер
Если вы не знаете, как выбрать принтер или сомневаетесь в своем выборе - данный материал для вас
Компьютерная помощь
Компьютерная помощь
Оказание услуг в решении проблем связанных с программным обеспечением и неисправностями комплектующих
Платформы баз данных
Платформы баз данных
Приведено описание основных платформ для создания баз данных, их особенности и совместимость
Компьютерная зависимость
Компьютерная зависимость
Статья вмещает в себе все самое интересное о компьютерной зависимости, о ее типах, причинах и способах лечения
Объекты второго плана
Объекты второго плана
Описание различных объектов второго плана для работы с текстовой информацией средствами VBA
Накопители информации
Накопители информации
Накопители - описание основных накопителей информации распространенных в наше время и предшествующих им
Как выбрать веб камеру?
Как выбрать веб камеру?
При всем многообразии web камер на сегодняшний день, часто попадаются очень плохие, давайте разберем по каким критериям выбрать хорошую web камеру