Следующая статья: Игры приключения - история возникновения
Содержание
- Симуляторы и реальность
- Построй свой город с SimCity
- Компьютерная семья
- Автосимуляторы
- Ралли на компьютере
- А какие гонки без «Формулы-1»
- Test Drive - этапы развития
- Nееd For Spееd - кто быстрее
- Авиасимуляторы
- Microsoft Flight Simulator - реализм в действии
- Тренажер для профи
- На войне - как на войне
Симулятором называется любая игра, в которой реализуется максимально возможная для данной аппаратной платформы реалистичность какого-либо аспекта нашей обычной жизни. Соответственно все такие игры можно условно разделить на симуляторы общественной деятельности и симуляторы устройств и механизмов. К первым относятся игры из серий SimCity, Thе Sims, Tycoon и им подобные. Ко вторым - разнообразные авиа-, авто-, мото-, велосимуляторы.
Симуляторы и реальность
Серия Tycoon («Магнат») включает игры, где вы управляете большим промышленным предприятием или целой отраслью. Были выпущены симуляторы автозавода, редакции газеты, железнодорожной, сети и другое
Существует также множество симуляторов управления спортивными командами, особенно популярных в США. В них необходимо собрать команду, обеспечить тренировки, разделить игроков на основной состав и запасных, найти спонсоров, чтобы в результате победить в самом престижном чемпионате.
Построй свой город с SimCity
SimCity («Симулятор города»). Игра имитирует работу мэрии строящегося города. Игроку предлагается ландшафт с реками, иногда с морским побережьем, горами. Есть и некоторое количество денег. Можно строить дороги, электростанции, порты и аэропорты, стадионы и театры, пожарные депо и станции «Скорой помощи», а также отводить землю под разные виды использования. Каждому кварталу необходимо дать энергоснабжение и подъездные пути, обеспечить его достаточным количеством пожарных и бригад «скорой помощи». Но бюджет не резиновый, и средств на все сразу не хватает. Однако можно задать уровень местного налога, и тогда промышленные предприятия, порты и деловые центры будут приносить деньги в городской бюджет. Требуется развивать город, удерживать его казну от банкротства, бороться с разными напастями и стихийными бедствиями, однако каких-то специальных целей в игре нет. Для тех, кому нужна вполне определенная и достижимая цель, в разных версиях игры были созданы различные сценарии. Часть из них построена на реальных событиях, даны почти точные карты городов, другие сценарии полностью вымышленные. Сценарий слагается из карты местности (иногда уже построенного города), событий, угрожающих его благополучию, и цели, которую нужно достигнуть за определенное количество игрового времени. Например, один из вариантов - Берн, где в 1965 году острой проблемой стали дорожные заторы; ваша задача - построить новые дороги и ликвидировать пробки. Или Сан-Франциско в 1906 году, во время знаменитого землетрясения, с последствиями которого должна справиться мэрия. Был также сюжет, основанный на событиях популярной серии кинофильмов: Токио, 1961 т.. необходимо ликвидировать последствия визитов монстра, похожего на Годзиллу.
Компьютерная семья
Thе Sims («Симулятор жизни семьи»). Игра вышла в феврале 2000 г, имела феноменальный успех и стала одной из самых продаваемых в истории игр. Интересно, что ее идея принадлежала Уильяму Р. Райту - автору SimCity. В самом начале для игры можно выбрать готовых виртуальных человечков (их называют «симы») с именами и биографиями или создать собственную «семью». Семейство имеет определенное количество денег, на них необходимо приобрести участок земли или дом, сделать ремонт, купить мебель. Игрок не в состоянии напрямую контролировать все действия симов - они имеют определенную степень свободы и имитацию настроения, собственную волю и характер. Но можно давать им инструкции. Например, для обеспечения финансового благополучия надо отравить их искать работу. Они должны ходить в гости к коллегам и приглашать гостей, чтобы строить карьеру и подниматься по социальной лестнице.
Одно из важных отличий этой игры заключается в том, что в ней отсутствуют элементы фантастики, не требуется набирать очки и нет финального босса, убив которого можно вздохнуть с облегчением и посмотреть титры. Однако в этой игре можно строить отношения, растить детей, быть уволенным за прогулы. По понятным причинам наибольшую популярность Sims имеет среди девочек-подростков, но и мальчики, а также взрослая часть населения не слишком от них отстают.
К игре выпускались разнообразные дополнения, например «Вечеринка» или «Отпуск», а также Makin Magic, где симам давали возможность использовать магические заклинания.
Автосимуляторы
Сейчас уже стало очень сложно отделить настоящий автосимулятор от аркадного. Основная проблема в том, что обычная езда на автомобиле достаточно скучное занятие, в игре же должны быть соревнование, езда на пределе, которая большинству из нас в реальной жизни не встретится. Так что большинство не заметит подвоха, если «физика» поведения автомобиля в предельных режимах будет отличаться от реальности.
Ралли на компьютере
Симуляторы ралли. Выходят они достаточно регулярно. Отличительная особенность в том, что в нормальном режиме игры вы не увидите оппонентов. Как и в настоящем авторалли, автомобили выпускаются на трассу с достаточным запасом времени, чтобы при нормальном прохождении обгоны не были нужны.
С другой стороны, большинство симуляторов авторалли очень хорошо имитируют «физику» поведения реального автомобиля на дороге. Возможная скорость прохождения поворотов зависит от покрытия трассы и правильного выбора траектории, вполне корректно обрабатываются управляемый занос, сносы и вылеты с трассы. Для получения оптимального эффекта от игры нужно использовать в качестве манипуляторов приставные руль и педали. Управление с клавиатуры персонального компьютера или со стандартных геймпадов игровых приставок не позволяет добиться нужных углов поворота колес, а значит, при правильной «физике» не удастся пройти трассу с хорошим временем.
Кроме того, в большинстве симуляторов ралли отслеживается, насколько жесткими были условия для подвески, двигателя и трансмиссии. В перерывах между заездами и по ночам дается небольшое время на ремонт. Если ехать неаккуратно, часто срезать углы по траве и вылетать, можно не успеть отремонтировать автомобиль - и вы закончите игру на следующем этапе из-за поломки.
А какие гонки без «Формулы-1»
Формула. В разные годы выходили достаточно интересные симуляторы гонок различных формул - от популярной в Европе «Формулы-1» до американских серий NASCAR (которая была переименована в CART) и Indy Car, включая отдельные симуляторы, полностью посвященные гонке «500 миль Индианаполиса».
Test Drive - этапы развития
Tеst Drivе («Пробная поездка»). Один из первых автосимуляторов, появившихся на персональных компьютерах. В этой игре однообразие ландшафта (красно-коричневая стена с одной стороны и пропасть - с другой) компенсируется тем обстоятельством, что дан вид изнутри автомобиля с возможностью использовать весьма реалистичный режим ручного переключения передач. В игре встречаются полицейские, которые пытаются остановить вас за превышение скорости, а вначале можно выбирать, на каком автомобиле вы будете проходить трассу.
Эта серия продолжена играми Tеst Drivе II и Tеst Drivе III.
Третья игра серии стала полностью трехмерной и предоставляла игроку полную свободу перемещения. Можно было съехать с дороги и срезать угол по проселку или просто двигаться по пересеченной местности. Сохранилась довольно простая графика, без текстур, но окружающий мир проработан уже достаточно тщательно. Считается, что эта игра не очень реалистична, однако создатели попытались имитировать даже повреждения подвески в случаях, если машина на большой скорости вылетает с шоссе. Кроме того, свернув с дороги, вы могли, например, «залететь» в конюшню или проехать под опорой ЛЭП.
Всего в серии уже выпущено более 20 игр и расширений (не считая версий для различных платформ и разных игровых приставок). В конце 2006 году появилась 21-я игра серии - Tеst Drivе Unlimitеd, в которой с потрясающей реалистичностью передается не только поведение автомобиля, но и окружающий мир.
Nееd For Spееd - кто быстрее
Nееd For Spееd (NFS; «Жажда скорости»). Первая игра этой серии, вышедшая в 1995 году, отличалась неплохими для своего времени степенью реализма и физической моделью. Последующие игры в большинстве своем были гораздо ближе к аркадным гонкам, чем к симуляторам, но новейшие версии удачно сочетают хорошую физическую модель и по-аркадному простое управление.
Одна из игр заслуживает особого внимания - Nееd For Spееd: Porcshе Unlеashеd («Порше», вырвавшийся на свободу»), С одной стороны, в ней все автомобили, которыми можно управлять, - только «Порше», с другой - представлено большинство модификаций, выпускавшихся с 1950 по 2000 год. Но главное, что эта игра - один из самых реалистичных автосимуляторов.
Интересны также более поздние игры серии - NFS Undеrground («NFS „в подполье"») и Undеrground 2, NFS Most Wantеd («NFS „в розыске"»), NFS Carbon (что можно перевести как «NFS по-черному»). В них игроку дается возможность покупать детали для тюнинга автомобиля и тем самым повышать его мощность и управляемость, а также достаточно произвольно настраивать внешний вид машины.
Эти игры привлекательны еще тем, что в них предложены разнообразные виды соревнований: уличная гонка, где нужно обогнать соперника и оторваться от него; гонка на время, когда следует уложиться в заданное время при прохождении трассы; несколько вариантов гонок с соперниками. Особенно интересна реализация популярного в Японии вида состязаний - дрифта, где очки начисляются за нахождение автомобиля в заносе: чем выше скорость и больше угол отклонения оси машины от направления движения, тем больше очков.
Авиасимуляторы
Большинство широко распространенных игр, называемых авиасимуляторами, на самом деле близки к аркадам и отличаются лишь тем, что вид сделан от первого лица и введены разнообразные ограничения, заимствованные из настоящей авиации. Например, ограничены максимальная и минимальная скорости самолетов, для симуляторов военных машин лимитирован боезапас. Однако управление, как правило, довольно далеко от реальности.
Microsoft Flight Simulator - реализм в действии
В игре предлагается выбрать самолет, местность и задание, которое необходимо выполнить, например пролететь под Бруклинским мостом или совершить посадку в аэропорту имени Кеннеди. Уже в самой первой версии реализована очень реалистичная модель управления самолетом. А в более поздних появились голосовые команды авиадиспетчеров, и сейчас можно пройти почти полный курс обучения летному мастерству, не выходя из дома.
Тренажер для профи
Х-Planе. Еще один авиационный симулятор, который можно запустить на большинстве персональных компьютеров. На его базе было построено несколько сертифицированных различными авиационными агентствами тренажеров для профессиональных пилотов.
На войне - как на войне
Штурмовик Ил-2. Действие игры происходит в годы Великой Отечественной войны. Великолепно переданы не только «физика» и управление штурмовика, но и воздушные бои, взлеты и посадки на аэродромах у линии фронта, а также важные моменты и ключевые сражения этой войны. Кроме того, игра с самого начала отличалась большим числом качественно сделанных моделей самолетов. В первой версии игрок имел шанс полетать на 31 самолете, и 40 можно было встретить в воздухе. После установки всех обновлений и дополнений этой игры для управления доступны уже 256 моделей и несколько десятков машин просто встречаются в разных миссиях. «Штурмовик», который называют лучшим симулятором за всю историю компьютерных игр, полностью создан отечественными разработчиками из фирмы 1С: Maddox Gamеs.
Видео: «Отношения заказчик-исполнитель в виде бытовых сценок»
Видео бытовых сценок об отношениях заказчик - исполнитель



